曾經的元宇宙:MMORPG的世界

Owen@taekwondowen
2021年12月15日
有人問過筆者,如何理解「元宇宙」的概念,通常筆者都會反問,「你有沒有玩過Online Game?」。然而,後來我發現這個問題問錯了。因為現在的Online Game,早就不時我們那個年代皂Online Game,我們那個年的Online Game,可是叫MMORPG:大型多人線上角色扮演遊戲。如果你有玩過的話,大多不難發現元宇宙就是差不多的概念,如果你沒玩過的話,來吧,來聽我說說這個曾經在網絡一點都不夠力的年代,卻是最光輝的網絡遊戲年代吧。
大型多人線上角色扮演遊戲,顧名思義,就是很多人同時在線的遊戲。為甚麼說這個元宇宙拉得上關係,就很簡單,因為元宇宙的概念不就是多人同時在線嗎?配合你所使用的外型(角色),這根本就是另一種角色扮演吧?如果你說,不同,元宇宙的世界,例如以Facebook提倡的工作空間世界,又怎會跟遊戲相似呢?那我不得不反問的是:你在公司的「角色」真的是你日常的「角色」嗎?
不同的是,MMORPG就真的只是遊戲。然而,在最多人遊玩的那個年代,MMORPG可不僅是線上遊戲,更像是一個社交網絡。是的,當年的「社交網絡」,是還沒有Facebook的年代,是連高登討論區都還未開始的年代,MMORPG就已經開始盛行了。
有趣的是,其實當年的很多事情,今天看起來像是怎麼可能發生的?但又的確是發生了。
以筆者最深愛的MMORPG,龍族而言,那個年代的MMORPG可是「月費制」的年代,就像你今天想要看串流平台一樣,每個月計費的。今時今日的遊戲,反而傾向變成免費遊玩,收費升級的年代。重要的是,當年的MMORPG可不是便宜的月費啊!我還是中學生的年代,MMORPG平均月費都比得上今天的串流平台月費一樣,差不多需要港幣60~110的!
另一方面,那個年代也很明顯是網速不給力的年代,可是連寬頻都還沒盛行的年代,更莫說光纖了。然而,那個時候舉行的線上大型活動,例如集體的對戰,動輒可以過數百人在線的。今天聽上來好像很平凡嗎?其實不然,如果你曾經試過過百人同時使用網絡會議,甚至是共同直播的話,那些延遲,那些等待,還有斷線再登入的過程,是今天都還會發生的,可是,當年卻是持續地穩定表現呢!
可能因為付了月費,可能因為太多人一起,那個年代玩MMORPG的人,不少都很快便會回家登入,登入後一定是玩遊戲,做任務嗎?不,那個年代,很多人可能只是在遊戲的某個聚腳點,在聊天,在玩著一些無無聊聊的把戲。
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你們還認得這個表情符號嗎?對啊,就是上邊用「等號」的這個。那個年代的表情符號,都是用鍵盤上可以輸入的符號拼出來的A_A所以不少符號都很有創意<3也有不少朋友是因為MMORPG才練成極速的中英文輸入法呢。
在那個年代,MMORPG能夠讓人隔著屏幕連上線,一起聊天一起玩,這不是最初的元宇宙,還是甚麼?事實上,也的確有另一隻「MMORPG」,聽上來根本就是今天的元宇宙概念,名為「Second Life」,就是想要玩家在這個遊戲世界建立「第二人生」,模擬著真實的世界,去玩另一個人的生活,遊戲裏邊可是像真實世界一樣,沒甚麼指引,在那個社區當中尋找讓你生活的方法。當天看起來也是不可思議,這稱不上遊戲吧?怎會有人喜歡,但是,「第二人生」在歐美地區卻是甚受歡迎的一隻MMORPG,也是今天想要造就出來的「新世界」。
不過,隨著MMORPG變成先免費後課金的模式,忽然間MMORPG開始過度氾濫,曾經在六個月期間有超過一百隻MMORPG上市,叫玩家如何消化得來?再者,因為免費的模式,另本來收月費的MMORPG開始步向沒落,再加上社交網絡的興趣,MMORPG的社交功能也開始減弱,到最後,就成為了今天口中的傳說。
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